
技嘉 RTX5060Ti WINDFORCE OC 8G
NT$13,790
核心時脈:2587MHz
記憶體容量:8G
卡長:21cm
散熱設計:雙風扇
| 規格項目 | 內容 |
|---|---|
| GPU 架構 | NVIDIA Blackwell 架構 |
| CUDA 核心數 | 4,608 核心 |
| 顯存 | 8 GB GDDR7 |
| 記憶體介面 | 128-bit |
| 顯存頻寬 / 傳輸速率 | 約 28 Gbps(或推估帶寬) |
| 核心時脈 / Boost 時脈 | 2,587 MHz(Boost)為 OC 版本 |
| PCIe 接口 | PCIe 5.0 ×8(注意是 ×8 規格) |
| 顯示輸出 | 3 × DisplayPort 2.1b + 1 × HDMI 2.1b |
| 電源需求 / 接口 | 1 × 8-pin PCIe 外接電源,建議電源 650W 等級 |
| 散熱設計 | WINDFORCE 雙風扇(Hawk 風扇設計、交錯旋轉)+ 伺服器級導熱熱導膏 + 強化背板結構 等技術 |
| 外型與尺寸 | 雙槽設計,長度約 199–208 mm、厚度約 40 mm 左右 |
新一代架構與 AI / Ray Tracing 能力
因為採用 Blackwell 架構,搭配最新的 Tensor 核心與 RT 核心,使得在 AI 加速、DLSS、光線追蹤等功能上相比前代有提升。出廠超頻版本
“OC” 版本在 Boost 時脈上被提升(比標準版本略高)以提升性能表現。WINDFORCE 散熱解決方案
雙風扇、交錯旋轉風扇設計,以及導熱技術與加強結構,使得在高負載時的散熱與穩定性更有保證。緊湊尺寸與雙槽設計
相對於高階顯卡,這張卡的尺寸屬於較為中等/容易適配機殼的範圍(如 199 mm 左右)多輸出介面
三個 DisplayPort + 一個 HDMI 提供靈活的多螢幕與高解析度顯示支援。功耗相對合理
雖然具體 TDP 在公開資料中不總是明示,但在測評中出現的功耗數據顯示,在滿載時功耗相對控制得還不錯,這對於中階系統來說是有利條件。
8 GB 顯存容量可能成為瓶頸
在目前與未來的遊戲環境中,8GB 對於高畫質、高解析度(尤其是 1440p 或更高)與開啟 Ray Tracing、高階貼圖等功能時可能不夠用。某些玩家或媒體也對 8GB 模型在未來遊戲中是否足夠表示疑慮。
例如,在 Reddit 上就有人討論說,在 1080p 下 8GB 型號與 16GB 型號在某些遊戲中差異不大,但在開啟 RT / DLSS /高貼圖設定時可能吃顯存。RedditPCIe ×8 通道可能限制帶寬(但實際影響或有限)
雖然這張卡採 PCIe 5.0 ×8,對比於常見的 ×16,理論帶寬會有差距。實際上,在目前大多數遊戲/應用中,这樣的差距不一定很明顯,但在極端帶寬需求的場合可能會稍受影響。公開資料中就指出這一點。與高階卡相比性能有限
作為中階/主流定位的卡,它無法與高端 RTX 5080/5090、AMD 的 top-tier GPU 比較。在追求頂級遊戲效能、最高畫質或高解析度遊戲體驗時會被限制。潛在的線圈吱吱聲(coil whine)問題
在某些測評中,有人指出在高負載時可能會出現線圈噪音(co-whine),這在顯卡中並非罕見現象,是消費者購買時可能會遇到的瑕疵風險之一。價格溢價
出廠超頻版、品牌溢價、未來供需等因素可能使得這款卡的實際售價相對理論性能有些偏高。
以下是幾個測評中的重點:
在公開的一篇測評中,以 1440p Ultra 等級無啟用 DLSS 的情況下,《Assassin’s Creed Mirage》平均可以達到約 84 FPS。
在 1080p 高畫質設定下,也能提供相當流暢的遊戲體驗。
在測試中,風扇噪音在遊戲負載下被 CPU 風扇蓋過,不至於明顯突出(視整機散熱設計)
有報導指出,這張卡在滿載情況下功耗大約在 ~180W 左右。
適合的使用場景
主流/中階遊戲玩家:若你主要是玩 1080p 或偶爾 1440p 遊戲,這張卡在中高畫質下通常可以提供不錯體驗。
不追求極限畫質或最高設定:如果你願意在某些遊戲在畫質設置上稍微妥協(如降低某些特效、關閉極端光線追蹤),這張卡能提供不錯的性價比。
空間有限的小機殼:由於其較為緊湊的尺寸與雙槽設計,比起某些超長/三風扇的高端卡更容易適配中小型機殼。
搭配建議
電源供應器:建議至少 650W 等級的品質電源,以穩定支援顯卡與整機功耗。
散熱設計:機殼內部的風流布局要良好,避免顯卡附近氣流阻塞。
CPU 與平台搭配:搭配中高階 CPU(如 Ryzen 5/7、Intel 相當等級)比較理想,以避免出現顯卡被 CPU 嵌瓶(bottleneck)的情況。
畫質與解析度設定:若要盡量發揮這張卡的效能,可在 1440p 下使用 DLSS 或略微降低部分特效,以達最佳的 FPS / 畫質平衡。


